Saturday, May 24, 2014

251.Khúc biến tấu / Học 3DSMAX, Hoc Vray

Việc xây nhà xuất phát từ một phút bốc đồng của kiến trúc sư "mua một sườn nhà rường với 30 cột và mái ngói", rồi ông hồn nhiên biến tấu ngôi nhà cho chính mình - ngôi nhà của một người Việt Nam xa xứ... trở lại với mình.

Thiết kế một căn nhà đẹp có cần phải khai báo nó sẽ thuộc trường phái nào, công thức nào, phong cách có tên gọi nào không? Nếu làm chuyện đó một cách thành tín, thì có thể tin chắc ngôi nhà khó mà đẹp lắm. Bởi vì chỉ riêng chuyện “trả bài” thôi, ngôi nhà đã không còn “ hồn vía” gì nữa.

          
Nhìn qua ngôi nhà, thấy ngay là nó lạ. Nhưng vướng víu đâu đó trong mắt nhìn có nhiều thứ quen quá. Đó là nói với con mắt nhìn lạ quen của một người Việt. Lơ đãng nhìn ngắm và cảm. Không ngạc nhiên lắm, nếu bạn biết người thiết kế là một kiến trúc sư nhiều năm xa xứ, đau đáu vẽ một ngôi nhà cho chính mình, không bị ràng buộc đối phó bởi bao chuyện thực dụng trong các thứ hợp đồng.
Cái cảm giác dễ thấy nhất về sự thành tín của tác giả, có chăng là tác giả giải tỏa chính mình về sự bay bổng nghề nghiệp với nỗi hoài vọng về những giá trị truyền thống còn lẫn khuất ở góc ký ức nào đó của một người Việt Nam xa xứ.
       
Không câu nệ bài bản hàn lâm về các thứ thuộc về truyền thống. Hồn nhiên biến tấu với niềm tin lạc quan vào thân chủ (là chính mình!). Ngôi nhà đã hiện lên với đường vào quanh co cao thấp, với hàng hiên rộng mát, với cỏ xanh, gạch tàu và đá quen thuộc, với gỗ mun đen nhà rường, với cột tường gạch nặng chắc nghếch trên triền dốc kiểu nhà Tây.…
Viết bởi Nhà Đẹp

253.Thiết kế nhà 34m² trên đất nở hậu / Học 3DSMAX, Hoc Vray

Gia đình tôi có mảnh đất trong hẻm diện tích 34 mét vuông (mặt tiền 3m, phía sau nở hậu 4,5m, sâu 9m). Hiện nay, chúng tôi đang có ý định xây nhà cho 5 người lớn ở với không gian mong muốn như sau:
- Tầng 1: phòng khách, bếp, nhà vệ sinh và chỗ để 3 chiếc xe máy- Tầng lửng: một phòng ngủ và nhà vệ sinh- Tầng 2: hai phòng ngủ, nhà vệ sinh- Tầng tum để dựng tượng quan âm và sân phơi
Mong các KTS tư vấn giúp để gia đình tôi có không gian sống hiện đại, thoải mái và thoáng mát. (Linh Chi, TP Hồ Chí Minh)
Kiến trúc sư tư vấn:
Dựa theo những thông tin mà bạn cung cấp và yêu cầu của bạn về ngôi nhà, chúng tôi xin đưa ra mặt bằng bố trí nội thất để bạn tham khảo.


Mặt bằng tầng 1.


Mặt bằng tầng lửng.


Mặt bằng tầng 2


Mặt bằng tum

Tầng 1 bố trí đủ phòng khách đầy đủ tiện nghi với chỗ để 3 chiếc xe máy, bếp nấu rộng thoáng và bộ bàn ăn xinh xắn cho 5 người. Nhà vệ sinh được thiết kế dưới gầm cầu thang để tiết kiệm diện tích. Tầng lửng là phòng ngủ và nhà vệ sinh riêng biệt. Tầng 2 bố trí được 2 phòng ngủ và 1 nhà vệ sinh chung.
Để không gian phần sau nhà không bị bí, chúng tôi đưa ra giải pháp tạo một giếng trời ở cuối khu đất tại vị trí bị vát chéo của mảnh đất. Thiết kế này sẽ giúp cho phòng ngủ được vuông vắn đồng thời cung cấp cung ánh sáng và thông gió cho nhà vệ sinh. Tầng tum, phía mặt tiền nhà là khu vực dựng tượng quan âm, phía sau là sân phơi.
Bạn nên chọn những tông màu tươi sáng làm màu chủ đạo bởi chúng khiến không gian sống của bạn rộng rãi và sạch sẽ hơn. Bạn có thể tham khảo cách phối màu và bố trí nội thất dưới đây để có giải pháp tốt nhất cho ngôi nhà của mình.


Sofa có thiết kế thanh mảnh và hiện đại rất phù hợp với phòng khách nhỏ


Bộ sofa màu vàng và những chiếc khung ảnh màu sắc tạo điểm nhấn cho phòng khách.


Tông trắng và xám pastel mang đến sự nhẹ nhàng cho phòng ngủ.


Tông màu đỏ với liều lượng vừa phải khiến phòng ngủ ấm áp và sinh động hơn.


Căn bếp gọn gàng với nội thất gỗ.


Bếp kiêm chức năng lưu trữ đồ đạc.


Phòng bếp nhỏ nhưng gọn nhờ hệ thống tủ bếp thông minh.


Phòng tắm với các thiết bị hiện đại nhỏ gọn.


Đen và trắng là gam màu hiện đại mang đến sự sạch sẽ cho phòng tắm.
Viết bởi KTS Thu Hồng

254.Bàn cafe Volcane và Lagune của Bellila / Học 3DSMAX, Hoc Vray

Với Volcane và Lagune, giờ đây ta có thể trồng cây hay nuôi cá ngay trên bàn cà phê của mình mà không cần đến bất kỳ cái chậu nào.


Được thiết kế bởi studio Bellila, hai chiếc bàn uống cà phê Volcane và Lagune được làm từ vật liệu chắc chắn cùng với đó là thiết kế tinh tế, đa năng nhưng đầy thẩm mỹ. Cả 2 đều có màu trắng, trong khi Volcane có hình dáng bo tròn ở các góc thì Lagune lại có kiểu dáng vuông vức.

Bàn Volcane đang được bán với giá 1.020 EUR (gần 29 triệu đồng), còn Lagune đang được bán với giá 700 EUR (gần 20 triệu đồng). Tham khảo thêm thông tin theo đường dẫn của mỗi sản phẩm.
Viết bởi NDHMoney

Thursday, May 8, 2014

Khóa học Rhino khai giảng thường xuyên / Học 3DSMAX, Hoc Vray

Khóa học Rhino khai giảng thường xuyên. Các bạn vui lòng liên hệ GV Ngô Kỳ Nam 0988845599 để biết thêm chi tiết.
Lời chào trân trọng.
Chương trình học Rhino 5.0
1. Tổng quan về các phần mềm 3D
2. Phương pháp ghi nhớ công cụ và giao diện phần mềm chính
3. Thực hành theo suy luận và quan sát nhanh
4. Thực hành vẽ trên mặt phẳng 2d
5. Dựng hình 3d và quản lý đối tượng
6. Các thủ thuật và phương pháp dựng hình nhanh
7. Thiết lập lệnh, phím tắc, thanh công cụ theo logic ứng dụng
8. Thực hành bảng vẽ hoàn chĩnh công trình
9. Render, xuất file, in ấn
10. Thực hành dựng công trình
11. Thực hành dựng mẫu vật và du thuyền
12. Các vấn đề kết nối hỗ trợ, việc làm, nâng cao
RINO-TONG-HOP.jpg

Tuesday, May 6, 2014

Khóa học 3d Max Vray cơ bản - Nâng cao - Chuyên sâu cấp tốc tại Đà Nẵng / Học 3DSMAX, Hoc Vray

Khóa học 3d Max Vray cơ bản - Vray Nâng cao - Vray Chuyên - sâu cấp tốc tại Đà Nẵng. Học cấp tốc liên tục trong 8 buổi. Mỗi buổi 3h. Lớp học do Th.KTS Nguyễn Vũ tốt nghiệp ĐH kiến trúc TPHCM trực tiếp giảng dạy. Giáo trình 2014.  Tặng kèm thư viện 3d max - vray - 300GB trị giá 1.000.000.
Học cấp tốc liên tục trong 8 buổi. Mỗi buổi 3h. Từ 18h-21h.

Nội dung chi tiết và hình ảnh giáo trình các bạn tham khảo tại đây.
Các khóa học bao gồm:
1. 3d Max cơ bản - Vray cơ bản: Học phí 1.500.000 (8 buổi x 3h = 24h). Giáo trình 200 trang.
2. Vray Nâng cao: Học phí 1.800.000 (8 buổi x 3h = 24h). Giáo trình 100 trang in màu.
3. Vray chuyên sâu: Học phí 2.200.000  (8 buổi x 3h = 24h). Giáo trình 100 trang in màu.
Địa chỉ: 76 Bùi Huy Bích, Q Sơn Trà, TP Đà Nẵng.
Phone: Ths.KTS Vũ 0905 466 238
30-4-p-khach
danang1
danang2
danang3
danang4

Monday, May 5, 2014

Khóa học Sketchup 10/5/2014 / Học 3DSMAX, Hoc Vray

Khóa học Sketchup sẽ khai giảng vào 10/5/2014
Học vào các buổi sáng T7-CN từ 9h. Thời lượng 1h30p x 10 buổi = 15h
Giáo trình 2014 do Ths.KTS Hồ Nguyên Vũ trực tiếp biên sọan và giảng dạy.
PHẦN LÝ THUYẾT
1.  Hiệu chỉnh giao diện làm việc, tinh chỉnh và tối ưu hóa các chức năng, phím tắt
1.1. Hiệu chỉnh giao diện làm việc tổng quan và Styles làm việc.
1.2. Hiệu chỉnh đơn vị tính tóan và thiết lập hệ thống phím tắt.
1.3. Những thao tác lệnh cơ bản định hình hệ thống vẽ trong Sketchup.
2. Những thanh công cụ hiệu chỉnh, tạo hình 2d cơ bản, phương pháp phân nhóm và quản lý đối tượng với Group, Component và Unique.
2.1. Nhóm chọn đối tượng, nhóm, ốp vật liệu và xóa đối tượng. 
2.2. Nhóm tạo hình đối tượng 2d.
Line (L), Arc (A), Rectangle (R), Circle (C), Polygon.
2.3. Make Group, Make Comonent và Make Unique.
3. Xây dựng các phép tạo hình 3d và hiệu chỉnh hình khối cơ bản.
3.1. Nhóm tạo hình.
Offset (F), Push/Pull (P), Move/Copy (M), Rotate (Q), Scale (S).
3.2. Hiệu chỉnh kích thước và thu phóng đối tượng theo kích thước chỉ định, ghi kích thước, hiệu chỉnh trục ảo, trục tọa độ, ghi chú, chữ với Text Dimension.
4. Nhóm công cụ Construction. Zoom, Pan, Camera, Walkthough, ứng dụng làm phim với Section.
5. Quản lý Scenes. Xuất phim tạo phân cảnh họat hình.
6. Sử dụng Outliner để quản lý Group và Component.
7. Layer trong dựng hình và quản lý đối tượng.
8. Tìm hiểu về các thuộc tính Style và tối ưu hóa hiệu suất máy tính.
9. Tìm hiểu thuộc tính View và nhận biết lỗi hệ thống bản vẽ qua View.
10. Nhóm công cụ giao cắt các đối tượng 3d Solid Tools.
11. Nhóm công cụ Sandbox ứng dụng dựng địa hình và các thành phần liên quan.
12. Công cụ Photomatch – dựng hình bản vẽ từ bản vẽ 3d phác tay hoặc  hình mẫu 3d có sẵn.
13. Bảng Materials.
14. Nhập bản vẽ từ file Cad.
15. Xuất bản vẽ từ Sketchup qua 3ds Max để Vray.
16. Tổng hợp các hệ thống Plugins, Rubys hữu ích hỗ trợ dựng hình như: 1001 Bits, TIG Extrusion Tools, công cụ Push mặt và hướng đa chiều…
17. Vray Materials và Render Vray for 3ds Max, Sketchup.

PHẦN THỰC HÀNH.
1. Dựng hình phối cảnh ngọai thất kiến trúc bằng phương pháp nội suy kích thước và tỉ lệ tham chiếu bảng vẽ.
2. Dựng hình phối cảnh ngọai thất kiến trúc bằng phương pháp PhotoMatch.
3. Dựng hình phối cảnh ngọai thất kiến trúc biệt thự bằng phương pháp dựa trên các bản vẽ kỹ thuật mặt bằng, mặt đứng, mặt cắt… của phần mềm AutoCad.
4. Dựng hình phối cảnh và hòan thiện bố trí trong thiết kế nội thất.
gt-sketchup
/qcao-sket
tong-hop-sket1
tong-hop-sket-2.jpg

Khóa học 3d Max Vray nâng cao 13/5/2014 / Học 3DSMAX, Hoc Vray

Khóa 3d Max Vray 2.0 NÂNG CAO sẽ khai giảng vào ngày 13/5/2014. Tặng kèm thư viện 3d max - vray - 300GB trị giá 1.000.000.
Học vào các buổi 3-5-7 từ 18h-20h.
Học viên vui lòng đăng ký và thanh tóan học phí để được xếp chỗ và cấp giáo trình.
Lời chào trân trọng.
NỘI DUNG KHÓA HỌC 3D MAX VRAY NÂNG CAO - NỘI DUNG CHI TIẾT XEM TẠI ĐÂY
1. Vrat Global Switches - Vray Frame Buffer - Vray Camera
2. Vray Color Mapping - Vray Image Sampler - Vray Enviroment 
3. Vray Indirect Illumination - Vray Irradiance - VRay Light Cache - Vray Properties - Vray Override/Exclude
4. Vray Setting - Vray DMC Sampler - Vray Displacement - Vray System 
5. Vray Phyciscal Camera - VRay Render Element - Phép lưu biểu đồ tính tóan ánh sáng cho những khung cảnh render lớn.
6. Các vật liệu nâng cao Vray EdgesTex/Vray2side/VrayDirt/IOR/HDRI... Sàn gạch bóng kính, các lọai kính nâng cao,
7.VRay Lighting, Photometric Lighting (Vray Plane/Shere/Mesh/Dome)
8. Vray Proxy, Vray Fur, VRay Zdepth
9. Các bài tập Render mẫu.
30-4-p-khach
khoahocVraync1

Khóa 3d Max Vray 2.0 Cơ Bản 12/5/2014 / Học 3DSMAX, Hoc Vray

Khóa 3d Max Vray 2.0 Cơ Bản sẽ khai giảng vào ngày 12/5/2014. Tặng kèm thư viện 3d max - vray - 300GB trị giá 1.000.000.
Chương trình 12 buổi học phí 1.200.000. Học vào các buổi 2-4-6 từ 18h-20h. Giáo trình mới nhất 2014 200 trang do Ths.KTS Nguyên Vũ biên sọan và giảng dạy. 
NỘI DUNG KHÓA HỌC. DỰNG HÌNH CƠ BẢN - ÁNH SÁNG VRAY - CHẤT LIỆU VRAY 2.0
DỰNG HÌNH CƠ BẢN
Bài 1: Tổng quan thiết lập vận hành cơ bản,  các công cụ biên tập và lệnh tắt 3d cơ bản và các công cụ hiệu chỉnh điều hướng.
1.Tổng quan thiết lập và tối ưu hóa vận hành.
1.1. Xác lập đơn vị hiển thị về chuẩn hóa quốc tế mm.
1.2. Thiết lập khỏang cách ô lưới tạo hình.
1.3. Các chế độ truy bắt điểm mặc định.
1.4. Thiết lập số lần Undo để tối ưu hóa RAM.
1.5. Thiết lập nén dung lượng file khi lưu, chế độ lưu file tự động chống hư file.
1.6. Tinh chỉnh CARD màn hình VGA để chống bạc màu hình khi save, copy.
1.7. Tối ưu hịêu chỉnh và vận hành phím tắt.
1.8. Hiệu chỉnh giao diện làm việc thích hợp.
1.9. Bật thông số kiểm sóat poly và đo dung lượng bản vẽ.
1.10. Bật Setting Render Vray hiệu chỉnh sẵn.
1.11. Lưu lại tòan bộ thiết lập làm việc cho bản vẽ.
2. Tạo hình các hình khối cơ bản, hệ thống phím tắt điều hướng, thao tác làm việc, quản lý hệ thống màu sắc của đối tượng và khung dây.
2.1. Các hình khối cơ bản Geometry trong 3ds Max.
2.2. Giao diện, các phím tắt và thao tác làm việc cơ bản.
2.3. Màu khung dây, màu đối tượng và Assign Random color.
3. Các công cụ điều hướng, hiệu chỉnh phối hợp.
3.1. Di chuyển Move (W).
3.2. Xoay Rotate (E).
3.3. Phóng to thu nhỏ Scale (R)  
3.4. Các chức năng bắt dính khi di chuyển U2d, U2.5d và U3d.
3.5. Chức năng khóa góc xoay theo số bất kỳ.
3.6. Chức năng thu phóng đối tượng theo tỉ lệ %.
3.7. Công cụ lấy đối xứng và sao chép đối xứng.
4. Những tùy chỉnh và thủ thuật mở rộng.
4.1. Các công cụ hỗ trợ chọn đối tượng.
4.2. Thay đổi các khung nhìn View.
4.3. Hiển thị ảnh Bitmap chất lượng cao trong 3d.
4.4. Chuyển dạng đuôi file và bảng chất liệu Materials phiên bản 3ds Max 2014 xuống các phiên bản cũ hơn.
4.5. Lưu trữ và chia sẻ File giữa các máy tính bằng lệnh Archive.
4.6. Lưu trữ và chia sẻ File bằng lệnh Resources Collector.
4.7. Chuyển những đối tượng hiển thị nặng về dạng hiển thị nhẹ nhất như Box.
4.8. Sử dụng máy tính có sẵn trong 3d Max.
Bài 2: Các phương pháp dựng hình trong trục tương đối và trục tuyệt đối. Xây dựng các phép hiệu chỉnh với các đối 
tượng mở rộng Extended Primitries. Dựng hình bộ bàn ghế Sofa.
2.1. Trục tương đối và trục tuyệt đối.
2.2. Dựng hình bàn nước Sofa với các giá trị trong trục tuyệt đối.
2.3. Nhóm đối tượng mở rộng Extended Primitives.
2.4. Phép biến hình Free From Deformers FFD.
2.5. Dựng hình bộ ghế Sofa chữ U, chữ L trong hệ trục tuyệt đối.
Bài 3. Dựng hình với các đối tượng 2d và các hàm tạo hình như Extrude, Bevel Profile (bàn ghế nội thất), Lathe (ly, bình, ấm chén), Cross Section (đối tượng phức tạp), Loft (đối tượng đa hợp).
Bài 4:  Tạo hình các lọai cửa đi, cửa sổ, cầu thang, lan can và tay vịn.
Bài 5: Polygon và ứng dụng tạo dáng phức tạp các sản phẩm mỹ thuật công nghiệp như: ghế, bánh răng cơ khí tiêu chuẩn và phức tạp, yên xe SH, xe hơi.
Bài 6: Thực hành dựng phòng và tạo lập không gian nội thất từ bản vẽ 2d Autocad.
Bài 7-8: Thực hành dựng hình ngọai thất với nhà phố, biệt thự.
Bài 9: Ánh sáng tiêu chuẩn Standard. Target Direct. Target Spot. Omni Light. Hiệu ứng khối đặc biệt với VolumeLight.

Bài 10-11-12: CHẤT LIỆU VRAY 2.0
1. Chất liệu không có phản xạ Reflection.
Tường. Giấy dán tường. Tường gạch với Bump.Vải nhung chuyển màu với Falloff.
2.  Chất liệu trong suốt và âm bản. Vải nhung roan. Cây âm bản 2d và hiệu ứng 3d
3. Chất liệu có phản xạ Reflection cơ bản. Da. Gỗ. Sàn ốp gỗ.
5. Chất liệu kính nội – ngọai thất
6. Chất lịêu nước với Noise.
7. Chất liệu Sàn gạch bóng kính.
8. Nhận biết và sử dụng vật liệu Vray tạo sẵn như Arch Shader, VrayMaterial.de.
9. Chất liệu tổ hợp với Multi-Sub-Object.
14. Chất liệu đèn Neon Sight.
Hình ảnh thực hiện tại Mega3d.vn
30-4-p-khach
3dcb1_ndkh1
3dcb1_ndkh2
3dcb1_ndkh3

Saturday, April 19, 2014

72.Khung cảnh dưới đại dương (Phần 1) / Học 3DSMAX, Hoc Vray


Tạo vật liệu cho nền cát (đáy biển)
1. Vào menu File/Reset để khởi tạo lại Max
2. Ấn phím M để mở bảng vật liệu.
Click chuột vào ô vật liệu đầu tiên. Đặt tên cho vật liệu này là: Day Bien
-> click chuột vào biểu tượng Lock color ở phía đầu của Ambient để tắt đi.
Lần lượt thiết lập màu cho:
+ Ambient: R-G-B = 45-17-17
+ Diffuse: R-G-B = 220-202-30
Chỉnh lại thông số Glossiness = 0
3. Click chuột vào Nhóm [+ Maps] ở phía dưới
- Tìm đến dòng Diffuse Color: click chuột vào nút [None] -> bảng Material/Map Browse hiện ra -> Click đúp chuột chọn "Noise"
Bảng Noise Parameters hiện ra.
. Color #1: R-G-B = 255-203-78
. Color #2: R-G-B = 220-132-21
Các thông số khác đặt như hình bên.
Cuối cùng Ấn phím "↑" trên bàn phím để trở về bảng vật liệu chính.
4. Tìm dòng "Bump" và click vào nút [None]
-> bảng Material/Map Browse hiện ra -> Click đúp chuột chọn "Waves"
Các bạn thiết lập các thông số như hình bên.
Cuối cùng Ấn phím "↑" trên bàn phím để trở về bảng vật liệu chính.
5. Tại bảng Maps, bạn thay đổi thông số của bump thành 50.
6. Bạn sẽ thu được cái này
Vật liệu tạo hiệu ứng cho ánh sáng
7. Click chuột vào ô vật liệu kế bên -> Ấn phím G -> click đúp chuột vào Noise
Đặt tên vật liệu này là: Volume Linght
Thay đổi "Object XYZ" thành "Explicit Map Channel"
Thiết lập thông số trong Noise Parameters như hình bên.
Tại phần [Output] -> chỉnh RGB level = 4
8. Click chuột vào ô vật liệu thứ 3 -> ấn phím G -> click đúp chuột vào Waves
Sau đó tạo ra vật liệu mới có tên: Surface
Thiết lập thông số như hình bên.
Trong đó: Color #1: 180-206-255
Color #2: 85-140-207
Sau khi thiết lập xong, tạm thời đóng cửa sổ vật liệu Material lại.