Khóa 3d Max Vray 2.0 Cơ Bản sẽ khai giảng vào ngày 12/5/2014. Tặng kèm thư viện 3d max - vray - 300GB trị giá 1.000.000. Chương trình 12 buổi học phí 1.200.000. Học vào các buổi 2-4-6 từ 18h-20h. Giáo trình mới nhất 2014 200 trang do Ths.KTS Nguyên Vũ biên sọan và giảng dạy. NỘI DUNG KHÓA HỌC. DỰNG HÌNH CƠ BẢN - ÁNH SÁNG VRAY - CHẤT LIỆU VRAY 2.0 DỰNG HÌNH CƠ BẢN Bài 1: Tổng quan thiết lập vận hành cơ bản, các công cụ biên tập và lệnh tắt 3d cơ bản và các công cụ hiệu chỉnh điều hướng. 1.Tổng quan thiết lập và tối ưu hóa vận hành. 1.1. Xác lập đơn vị hiển thị về chuẩn hóa quốc tế mm. 1.2. Thiết lập khỏang cách ô lưới tạo hình. 1.3. Các chế độ truy bắt điểm mặc định. 1.4. Thiết lập số lần Undo để tối ưu hóa RAM. 1.5. Thiết lập nén dung lượng file khi lưu, chế độ lưu file tự động chống hư file. 1.6. Tinh chỉnh CARD màn hình VGA để chống bạc màu hình khi save, copy. 1.7. Tối ưu hịêu chỉnh và vận hành phím tắt. 1.8. Hiệu chỉnh giao diện làm việc thích hợp. 1.9. Bật thông số kiểm sóat poly và đo dung lượng bản vẽ. 1.10. Bật Setting Render Vray hiệu chỉnh sẵn. 1.11. Lưu lại tòan bộ thiết lập làm việc cho bản vẽ. 2. Tạo hình các hình khối cơ bản, hệ thống phím tắt điều hướng, thao tác làm việc, quản lý hệ thống màu sắc của đối tượng và khung dây. 2.1. Các hình khối cơ bản Geometry trong 3ds Max. 2.2. Giao diện, các phím tắt và thao tác làm việc cơ bản. 2.3. Màu khung dây, màu đối tượng và Assign Random color. 3. Các công cụ điều hướng, hiệu chỉnh phối hợp. 3.1. Di chuyển Move (W). 3.2. Xoay Rotate (E). 3.3. Phóng to thu nhỏ Scale (R) 3.4. Các chức năng bắt dính khi di chuyển U2d, U2.5d và U3d. 3.5. Chức năng khóa góc xoay theo số bất kỳ. 3.6. Chức năng thu phóng đối tượng theo tỉ lệ %. 3.7. Công cụ lấy đối xứng và sao chép đối xứng. 4. Những tùy chỉnh và thủ thuật mở rộng. 4.1. Các công cụ hỗ trợ chọn đối tượng. 4.2. Thay đổi các khung nhìn View. 4.3. Hiển thị ảnh Bitmap chất lượng cao trong 3d. 4.4. Chuyển dạng đuôi file và bảng chất liệu Materials phiên bản 3ds Max 2014 xuống các phiên bản cũ hơn. 4.5. Lưu trữ và chia sẻ File giữa các máy tính bằng lệnh Archive. 4.6. Lưu trữ và chia sẻ File bằng lệnh Resources Collector. 4.7. Chuyển những đối tượng hiển thị nặng về dạng hiển thị nhẹ nhất như Box. 4.8. Sử dụng máy tính có sẵn trong 3d Max. Bài 2: Các phương pháp dựng hình trong trục tương đối và trục tuyệt đối. Xây dựng các phép hiệu chỉnh với các đối tượng mở rộng Extended Primitries. Dựng hình bộ bàn ghế Sofa. 2.1. Trục tương đối và trục tuyệt đối. 2.2. Dựng hình bàn nước Sofa với các giá trị trong trục tuyệt đối. 2.3. Nhóm đối tượng mở rộng Extended Primitives. 2.4. Phép biến hình Free From Deformers FFD. 2.5. Dựng hình bộ ghế Sofa chữ U, chữ L trong hệ trục tuyệt đối. Bài 3. Dựng hình với các đối tượng 2d và các hàm tạo hình như Extrude, Bevel Profile (bàn ghế nội thất), Lathe (ly, bình, ấm chén), Cross Section (đối tượng phức tạp), Loft (đối tượng đa hợp). Bài 4: Tạo hình các lọai cửa đi, cửa sổ, cầu thang, lan can và tay vịn. Bài 5: Polygon và ứng dụng tạo dáng phức tạp các sản phẩm mỹ thuật công nghiệp như: ghế, bánh răng cơ khí tiêu chuẩn và phức tạp, yên xe SH, xe hơi. Bài 6: Thực hành dựng phòng và tạo lập không gian nội thất từ bản vẽ 2d Autocad. Bài 7-8: Thực hành dựng hình ngọai thất với nhà phố, biệt thự. Bài 9: Ánh sáng tiêu chuẩn Standard. Target Direct. Target Spot. Omni Light. Hiệu ứng khối đặc biệt với VolumeLight. Bài 10-11-12: CHẤT LIỆU VRAY 2.0 1. Chất liệu không có phản xạ Reflection. Tường. Giấy dán tường. Tường gạch với Bump.Vải nhung chuyển màu với Falloff. 2. Chất liệu trong suốt và âm bản. Vải nhung roan. Cây âm bản 2d và hiệu ứng 3d 3. Chất liệu có phản xạ Reflection cơ bản. Da. Gỗ. Sàn ốp gỗ. 5. Chất liệu kính nội – ngọai thất 6. Chất lịêu nước với Noise. 7. Chất liệu Sàn gạch bóng kính. 8. Nhận biết và sử dụng vật liệu Vray tạo sẵn như Arch Shader, VrayMaterial.de. 9. Chất liệu tổ hợp với Multi-Sub-Object. 14. Chất liệu đèn Neon Sight. Hình ảnh thực hiện tại Mega3d.vn |
Trung tâm đào tạo họa viên kiến trúc nội thất 3d - Mega3d.vn - Daotaohoavien.com - Office: 64/12 Lê Trực Q Bình Thạnh, TPHCM - Hotline: Ths.KTS Nguyên Vũ - 0905 466 238
Monday, May 5, 2014
Khóa 3d Max Vray 2.0 Cơ Bản 12/5/2014 / Học 3DSMAX, Hoc Vray
Saturday, April 19, 2014
72.Khung cảnh dưới đại dương (Phần 1) / Học 3DSMAX, Hoc Vray
|
71.Tạo ấm trà bởi các hạt trân châu vàng / Học 3DSMAX, Hoc Vray
Cách thực hiện như sau: 1. Tại khung nhìn phối cảnh (perspective) sử dụng lện create>teapot để tạo ra ấm trà có kích thước bán kính (radius) = 70 Thay đổi số phân đoạn (segments) tăng lên 10 Tại panel Modify, áp dụng hiệu ứng Lattice và chọn “joint only vertices” Tại nhóm “Joint” thiết lập giá trị “Geodesic Base type” là “Icosa”, đặt giá trị radius =2 and segments =2 và đừng quên check vào dấu kiểm “smooth” Bây giờ bạn hãy ấn phím F10 để mở cửa sổ render, click nút [Render Setup] Tại tab common tìm đến vùng “Assign Renderer”, tại dòng production click nút […], cửa sổ popup hiện lên, click chọn V-Ray (lưu ý: nếu máy của bạn chưa cài phần mềm V-Ray thì sẽ không hiện ra tại cửa sổ này) Từ tab “Geometry”, click chọn V-Ray > VrayPlane Click tab “Light” > click chọn V-Ray > VrayLight Tiếp theo đến phần áp vật liệu, ấn phím M để mở bảng vật liệu, click chọn 1 slot bất kỳ > click vào nút [Standard], tại cửa sổ “material/map browser” tìm và chọn “VrayMtl” > click [OK] Thiết lập màu sắc cho các thuộc tính Set Diffuse, Reflect và exit color theo ý thích của bạn. Sau đó kéo và thả vật liệu này vào ấm trà trong khung nhìn phối cảnh để áp vật liệu vừa tạo cho ấm trà này. Tiếp tục thực hiện tạo vật liệu thứ 2 (dùng để áp vật liệu cho VrayPlane), tại cửa sổ vật liệu click chọn một slot khác sau đó click vào ô vuông bên phải của thuộc tính diffuse, cửa sổ vật liệu mới hiện ra > tìm và chọn một mẫu vật liệu gỗ bất kỳ Click “goto parent” để trở về bảng vật liệu chính Thiết lập màu xám cho thuộc tính reflect Áp vật liệu vừa tạo cho VrayPlane Tiếp theo, ta cần phải thiết lập môi trường để render. Ấn phím số 8 để mở hộp thoại “environment and effect”, click nút [none], click đúp lên bitmap và lựa chọn một tấm hình nền bất kỳ (phù hợp với cảnh - ở đây chọn cảnh mặt trời của winxp) Kéo nút [none] và thả vào slot trống trong bảng vật liệu Click chọn mapping to spherical environment Cuối cùng ấn phím F10, check dấu kiểm trong thẻ “Indirect Illumination” Thiết lập “current preset” trong group “Irradiance Map” thành “Very low”. Giờ thì đã đến lúc bạn thưởng thức thành quả của mình rồi, ấn phím F9 ngay thôi. |
70. Tạo cảnh hoang mạc với 3dmax / Học 3DSMAX, Hoc Vray
Thao tác trên 3dsmax 9 Tạo Plane với kích thước 500 x 500 và có số phân đoạn length segments = width segments = 50. Ấn phím M để mở bảng vật liệu > click vào ô vuông bên phải thuộc tính diffuse > hộp thoại "Material/Map Browse" hiện ra > click chọn Smoke và thiết lập các thông số như hình dưới đây. Từ danh sách modifier > tìm và chọn phép hiệu chỉnh Displace và thiết lập giá trị strength = 180; tiếp tục click nút [none] của thuộc tính map và lựa chọn diffuse color map Sau khi thực hiện đúng thao tác bạn sẽ có được hình dưới đây Với số lượng phân đoạn (segments) = 50 ta có thể nhận thấy hình đồi cát trông chưa được "gồ gề" lắm, nếu máy tính của bạn cấu hình đủ mạnh thì có thể tăng giá trị segments lên 200. Tiếp theo đến công việc áp vật liệu, ấn phím M để mở bảng biên tập vật liệu, click chọn 1 slot vật liệu bất kỳ > click nút diffuse map và lựa chọn kiểu Mix và thiết lập các tham số như hình dưới. Đặt màu sắc đầu tiên (R:40 G:15 B:0), màu sắc thứ hai (R:255 G:200 B:100), áp dụng kiểu vật liệu này cho đối tượng plane vừa tạo ở trên. Click nút [None] và lựa chọn kiểu Falloff, thiết lập "Falloff direction" với giá trị "world z-axis", tại nhóm "Mix curve" hãy thêm mới và thiết lập đường đa tuyến với các điểm neo như hình dưới. Bây giờ hãy nhấn phím F9, nếu thực hiện đúng bạn sẽ có được hình này. Ấn phím M để mở lại bảng vật liệu (nếu đã bị đóng lại) > Kéo rê Diffuse color xuống mục "Bump" Click vào [Map #5 (mix)] để mở bảng vật liệu > click color #1 > click chọn Noise, thiết lập thông số như hình dưới (các vùng khoanh màu đỏ). Thực hiện thao tác tương tự với "color 2" và lựa chọn "noise map" và thiết lập giá trị giống với hình dưới. ấn phím F9 để xem kết quả Sử dụng dụng phép hiệu chỉnh "Turbosmooth" và điều chỉnh khung nhìn sao cho có thể bao quát được hết cả khung cảnh sau đó ấn phím F9 để render lại để xem sự khác biệt. Ngoài ra cũng cần bổ sung thêm background khi render (ấn phím số 8 để thiết lập background khi render) Thêm vào cảnh hiện tại nguồn sáng "ommi light", nhớ bật chế độ shadows intensity = 0.5, tạo thêm 1 camera và thiết lập giá trị fov = 60. Ấn phím số 8, click [Add] -> thêm hiệu ứng sương mù (fog) và thiết lập các thông số như hình dưới. Ấn phím F10 để mở hộp thoại Render, chọn tab Renderer > sau đó thiết lập các tham số như hình dưới. Cuối cùng, click [Render ] để thưởng thức thành quả lao động. |
Subscribe to:
Posts (Atom)