|
Trung tâm đào tạo họa viên kiến trúc nội thất 3d - Mega3d.vn - Daotaohoavien.com - Office: 64/12 Lê Trực Q Bình Thạnh, TPHCM - Hotline: Ths.KTS Nguyên Vũ - 0905 466 238
Saturday, April 19, 2014
72.Khung cảnh dưới đại dương (Phần 1) / Học 3DSMAX, Hoc Vray
71.Tạo ấm trà bởi các hạt trân châu vàng / Học 3DSMAX, Hoc Vray
Cách thực hiện như sau: 1. Tại khung nhìn phối cảnh (perspective) sử dụng lện create>teapot để tạo ra ấm trà có kích thước bán kính (radius) = 70 Thay đổi số phân đoạn (segments) tăng lên 10 Tại panel Modify, áp dụng hiệu ứng Lattice và chọn “joint only vertices” Tại nhóm “Joint” thiết lập giá trị “Geodesic Base type” là “Icosa”, đặt giá trị radius =2 and segments =2 và đừng quên check vào dấu kiểm “smooth” Bây giờ bạn hãy ấn phím F10 để mở cửa sổ render, click nút [Render Setup] Tại tab common tìm đến vùng “Assign Renderer”, tại dòng production click nút […], cửa sổ popup hiện lên, click chọn V-Ray (lưu ý: nếu máy của bạn chưa cài phần mềm V-Ray thì sẽ không hiện ra tại cửa sổ này) Từ tab “Geometry”, click chọn V-Ray > VrayPlane Click tab “Light” > click chọn V-Ray > VrayLight Tiếp theo đến phần áp vật liệu, ấn phím M để mở bảng vật liệu, click chọn 1 slot bất kỳ > click vào nút [Standard], tại cửa sổ “material/map browser” tìm và chọn “VrayMtl” > click [OK] Thiết lập màu sắc cho các thuộc tính Set Diffuse, Reflect và exit color theo ý thích của bạn. Sau đó kéo và thả vật liệu này vào ấm trà trong khung nhìn phối cảnh để áp vật liệu vừa tạo cho ấm trà này. Tiếp tục thực hiện tạo vật liệu thứ 2 (dùng để áp vật liệu cho VrayPlane), tại cửa sổ vật liệu click chọn một slot khác sau đó click vào ô vuông bên phải của thuộc tính diffuse, cửa sổ vật liệu mới hiện ra > tìm và chọn một mẫu vật liệu gỗ bất kỳ Click “goto parent” để trở về bảng vật liệu chính Thiết lập màu xám cho thuộc tính reflect Áp vật liệu vừa tạo cho VrayPlane Tiếp theo, ta cần phải thiết lập môi trường để render. Ấn phím số 8 để mở hộp thoại “environment and effect”, click nút [none], click đúp lên bitmap và lựa chọn một tấm hình nền bất kỳ (phù hợp với cảnh - ở đây chọn cảnh mặt trời của winxp) Kéo nút [none] và thả vào slot trống trong bảng vật liệu Click chọn mapping to spherical environment Cuối cùng ấn phím F10, check dấu kiểm trong thẻ “Indirect Illumination” Thiết lập “current preset” trong group “Irradiance Map” thành “Very low”. Giờ thì đã đến lúc bạn thưởng thức thành quả của mình rồi, ấn phím F9 ngay thôi. |
70. Tạo cảnh hoang mạc với 3dmax / Học 3DSMAX, Hoc Vray
Thao tác trên 3dsmax 9 Tạo Plane với kích thước 500 x 500 và có số phân đoạn length segments = width segments = 50. Ấn phím M để mở bảng vật liệu > click vào ô vuông bên phải thuộc tính diffuse > hộp thoại "Material/Map Browse" hiện ra > click chọn Smoke và thiết lập các thông số như hình dưới đây. Từ danh sách modifier > tìm và chọn phép hiệu chỉnh Displace và thiết lập giá trị strength = 180; tiếp tục click nút [none] của thuộc tính map và lựa chọn diffuse color map Sau khi thực hiện đúng thao tác bạn sẽ có được hình dưới đây Với số lượng phân đoạn (segments) = 50 ta có thể nhận thấy hình đồi cát trông chưa được "gồ gề" lắm, nếu máy tính của bạn cấu hình đủ mạnh thì có thể tăng giá trị segments lên 200. Tiếp theo đến công việc áp vật liệu, ấn phím M để mở bảng biên tập vật liệu, click chọn 1 slot vật liệu bất kỳ > click nút diffuse map và lựa chọn kiểu Mix và thiết lập các tham số như hình dưới. Đặt màu sắc đầu tiên (R:40 G:15 B:0), màu sắc thứ hai (R:255 G:200 B:100), áp dụng kiểu vật liệu này cho đối tượng plane vừa tạo ở trên. Click nút [None] và lựa chọn kiểu Falloff, thiết lập "Falloff direction" với giá trị "world z-axis", tại nhóm "Mix curve" hãy thêm mới và thiết lập đường đa tuyến với các điểm neo như hình dưới. Bây giờ hãy nhấn phím F9, nếu thực hiện đúng bạn sẽ có được hình này. Ấn phím M để mở lại bảng vật liệu (nếu đã bị đóng lại) > Kéo rê Diffuse color xuống mục "Bump" Click vào [Map #5 (mix)] để mở bảng vật liệu > click color #1 > click chọn Noise, thiết lập thông số như hình dưới (các vùng khoanh màu đỏ). Thực hiện thao tác tương tự với "color 2" và lựa chọn "noise map" và thiết lập giá trị giống với hình dưới. ấn phím F9 để xem kết quả Sử dụng dụng phép hiệu chỉnh "Turbosmooth" và điều chỉnh khung nhìn sao cho có thể bao quát được hết cả khung cảnh sau đó ấn phím F9 để render lại để xem sự khác biệt. Ngoài ra cũng cần bổ sung thêm background khi render (ấn phím số 8 để thiết lập background khi render) Thêm vào cảnh hiện tại nguồn sáng "ommi light", nhớ bật chế độ shadows intensity = 0.5, tạo thêm 1 camera và thiết lập giá trị fov = 60. Ấn phím số 8, click [Add] -> thêm hiệu ứng sương mù (fog) và thiết lập các thông số như hình dưới. Ấn phím F10 để mở hộp thoại Render, chọn tab Renderer > sau đó thiết lập các tham số như hình dưới. Cuối cùng, click [Render ] để thưởng thức thành quả lao động. |
Subscribe to:
Posts (Atom)