Saturday, April 19, 2014

72.Khung cảnh dưới đại dương (Phần 1) / Học 3DSMAX, Hoc Vray


Tạo vật liệu cho nền cát (đáy biển)
1. Vào menu File/Reset để khởi tạo lại Max
2. Ấn phím M để mở bảng vật liệu.
Click chuột vào ô vật liệu đầu tiên. Đặt tên cho vật liệu này là: Day Bien
-> click chuột vào biểu tượng Lock color ở phía đầu của Ambient để tắt đi.
Lần lượt thiết lập màu cho:
+ Ambient: R-G-B = 45-17-17
+ Diffuse: R-G-B = 220-202-30
Chỉnh lại thông số Glossiness = 0
3. Click chuột vào Nhóm [+ Maps] ở phía dưới
- Tìm đến dòng Diffuse Color: click chuột vào nút [None] -> bảng Material/Map Browse hiện ra -> Click đúp chuột chọn "Noise"
Bảng Noise Parameters hiện ra.
. Color #1: R-G-B = 255-203-78
. Color #2: R-G-B = 220-132-21
Các thông số khác đặt như hình bên.
Cuối cùng Ấn phím "↑" trên bàn phím để trở về bảng vật liệu chính.
4. Tìm dòng "Bump" và click vào nút [None]
-> bảng Material/Map Browse hiện ra -> Click đúp chuột chọn "Waves"
Các bạn thiết lập các thông số như hình bên.
Cuối cùng Ấn phím "↑" trên bàn phím để trở về bảng vật liệu chính.
5. Tại bảng Maps, bạn thay đổi thông số của bump thành 50.
6. Bạn sẽ thu được cái này
Vật liệu tạo hiệu ứng cho ánh sáng
7. Click chuột vào ô vật liệu kế bên -> Ấn phím G -> click đúp chuột vào Noise
Đặt tên vật liệu này là: Volume Linght
Thay đổi "Object XYZ" thành "Explicit Map Channel"
Thiết lập thông số trong Noise Parameters như hình bên.
Tại phần [Output] -> chỉnh RGB level = 4
8. Click chuột vào ô vật liệu thứ 3 -> ấn phím G -> click đúp chuột vào Waves
Sau đó tạo ra vật liệu mới có tên: Surface
Thiết lập thông số như hình bên.
Trong đó: Color #1: 180-206-255
Color #2: 85-140-207
Sau khi thiết lập xong, tạm thời đóng cửa sổ vật liệu Material lại.

71.Tạo ấm trà bởi các hạt trân châu vàng / Học 3DSMAX, Hoc Vray


Cách thực hiện như sau:
1. Tại khung nhìn phối cảnh (perspective) sử dụng lện create>teapot để tạo ra ấm trà có kích thước bán kính (radius) = 70
Thay đổi số phân đoạn (segments) tăng lên 10
Tại panel Modify, áp dụng hiệu ứng Lattice và chọn “joint only vertices”
Tại nhóm “Joint” thiết lập giá trị “Geodesic Base type” là “Icosa”, đặt giá trị radius =2 and segments =2 và đừng quên check vào dấu kiểm “smooth”
Bây giờ bạn hãy ấn phím F10 để mở cửa sổ render, click nút [Render Setup]
Tại tab common tìm đến vùng “Assign Renderer”, tại dòng production
click nút […], cửa sổ popup hiện lên, click chọn V-Ray (lưu ý: nếu máy của bạn chưa cài phần mềm V-Ray thì sẽ không hiện ra tại cửa sổ này)
Từ tab “Geometry”, click chọn V-Ray > VrayPlane
Click tab “Light” > click chọn V-Ray > VrayLight
Tiếp theo đến phần áp vật liệu, ấn phím M để mở bảng vật liệu, click chọn 1 slot bất kỳ > click vào nút [Standard], tại cửa sổ “material/map browser” tìm và chọn “VrayMtl” > click [OK]
Thiết lập màu sắc cho các thuộc tính Set Diffuse, Reflect và exit color theo ý thích của bạn. Sau đó kéo và thả vật liệu này vào ấm trà trong khung nhìn phối cảnh để áp vật liệu vừa tạo cho ấm trà này.
Tiếp tục thực hiện tạo vật liệu thứ 2 (dùng để áp vật liệu cho VrayPlane), tại cửa sổ vật liệu click chọn một slot khác sau đó click vào ô vuông bên phải của thuộc tính diffuse, cửa sổ vật liệu mới hiện ra > tìm và chọn một mẫu vật liệu gỗ bất kỳ
 
Click “goto parent” để trở về bảng vật liệu chính
Thiết lập màu xám cho thuộc tính reflect
Áp vật liệu vừa tạo cho VrayPlane
Tiếp theo, ta cần phải thiết lập môi trường để render. Ấn phím số 8 để mở hộp thoại “environment and effect”, click nút [none], click đúp lên bitmap và lựa chọn một tấm hình nền bất kỳ (phù hợp với cảnh - ở đây chọn cảnh mặt trời của winxp)
Kéo nút [none] và thả vào slot trống trong bảng vật liệu
Click chọn mapping to spherical environment
Cuối cùng ấn phím F10, check dấu kiểm trong thẻ “Indirect Illumination”
Thiết lập “current preset” trong group “Irradiance Map” thành “Very low”.
Giờ thì đã đến lúc bạn thưởng thức thành quả của mình rồi, ấn phím F9 ngay thôi.


70. Tạo cảnh hoang mạc với 3dmax / Học 3DSMAX, Hoc Vray



3ds Max Designing tutorial
Thao tác trên 3dsmax 9
Tạo Plane với kích thước 500 x 500 và có số phân đoạn length segments = width segments = 50.
3ds max
Ấn phím M để mở bảng vật liệu > click vào ô vuông bên phải thuộc tính diffuse > hộp thoại "Material/Map Browse" hiện ra > click chọn Smoke và thiết lập các thông số như hình dưới đây.
3D Desgining
designing
Từ danh sách modifier > tìm và chọn phép hiệu chỉnh Displace và thiết lập giá trị strength = 180; tiếp tục click nút [none] của thuộc tính map và lựa chọn diffuse color map
Landscape designing tutorial
3d design tut
Sau khi thực hiện đúng thao tác bạn sẽ có được hình dưới đây
Với số lượng phân đoạn (segments) = 50 ta có thể nhận thấy hình đồi cát trông chưa được "gồ gề" lắm, nếu máy tính của bạn cấu hình đủ mạnh thì có thể tăng giá trị segments lên 200.
3ds tutorials
Tiếp theo đến công việc áp vật liệu, ấn phím M để mở bảng biên tập vật liệu, click chọn 1 slot vật liệu bất kỳ > click nút diffuse map và lựa chọn kiểu Mix và thiết lập các tham số như hình dưới. Đặt màu sắc đầu tiên (R:40 G:15 B:0), màu sắc thứ hai (R:255 G:200 B:100), áp dụng kiểu vật liệu này cho đối tượng plane vừa tạo ở trên.

landscape desinging tutorial
Click nút [None] và lựa chọn kiểu Falloff, thiết lập "Falloff direction" với giá trị "world z-axis", tại nhóm "Mix curve" hãy thêm mới và thiết lập đường đa tuyến với các điểm neo như hình dưới.
3d design tutorial
Learning 3d landscape
Learn 3d graphic design
Bây giờ hãy nhấn phím F9, nếu thực hiện đúng bạn sẽ có được hình này.
3ds studio max
Ấn phím M để mở lại bảng vật liệu (nếu đã bị đóng lại) > Kéo rê Diffuse color xuống mục "Bump"
3ds studio max tutorial
Click vào [Map #5 (mix)] để mở bảng vật liệu > click color #1 > click chọn Noise, thiết lập thông số như hình dưới (các vùng khoanh màu đỏ).
learning 3d studio max
3ds studio max
Thực hiện thao tác tương tự với "color 2" và lựa chọn "noise map" và thiết lập giá trị giống với hình dưới.
How to do 3d designing
creation 3d studio max
ấn phím F9 để xem kết quả
Digital drawings
Sử dụng dụng phép hiệu chỉnh "Turbosmooth" và điều chỉnh khung nhìn sao cho có thể bao quát được hết cả khung cảnh sau đó ấn phím F9 để render lại để xem sự khác biệt. Ngoài ra cũng cần bổ sung thêm background khi render (ấn phím số 8 để thiết lập background khi render)
3ds max graphic designing
Thêm vào cảnh hiện tại nguồn sáng "ommi light", nhớ bật chế độ shadows intensity = 0.5, tạo thêm 1 camera và thiết lập giá trị fov = 60. Ấn phím số 8, click [Add] -> thêm hiệu ứng sương mù (fog) và thiết lập các thông số như hình dưới.
creating Landscape in 3ds max
Ấn phím F10 để mở hộp thoại Render, chọn tab Renderer > sau đó thiết lập các tham số như hình dưới.
freestyle 3d designing
Cuối cùng, click [Render ] để thưởng thức thành quả lao động.
3ds Max Designing tutorial